קיצורי מקלדת חלק שני – קיצורי WIN

אחרי שבחלק הראשון ראינו קיצורים שקשורים לשימושים בטקסט ובעבודה עם תכנות, הפעם נראה כמה קיצורים שיכולים לשמש אותנו בעבודה עם WINDOWS, העבודה עם קיצורי מקלדת ב – WINDOWS מבוססת על מקש WIN שמופיע בדרך כלל בין הALT ל-CTRL
win + e – פותח את האקספלורר
win + d  – ממזער את כל החלונות
win + , – מראה לנו את שולחן העבודה לרגע עד שנשחרר את המקשים.
ניתן לעבור בין חלונות ע"י
ALT+TAB וכך לעבור בין תכנות בלי להשתמש בעכבר.
win + מספר כל שהוא יעביר אותנו בין החלונות הפתוחים שיש לנו בזמן הנתון במחשב.
win+arrow – ישנה את מצב החלון וימזער אותו לכיוון מסוים, לפי החץ עליו לחצנו.

משחק חינוכי – כל הסיפור

איך נולד משחק לימודי?

כשאנחנו מפתחים משחק, הוא עובר תהליך ארוך מתחילתו כרעיון, ועד למשחק הסופי שאותו משחקים הגולשים או משתמשי האפליקציה.

אז איך זה עובד.

1.המסר – לקוח רוצה ללמד משהו או שיש לו איזה מסר שהוא רוצה להעביר, הוא פונה אלינו ומעביר לנו את מה שחשוב לו שיהיה במשחק.
2.חשיבה חופשית – אנחנו יושבים עם הלקוח ובעצמנו ומעלים רעיונות וכותבים אותם (מפת רעיונות), נותנים מקום גם לרעיונות הכי פרועים. מקבלים השראות ממשחקים קיימים, ומנסים להמציא בעצמנו רעיונות חדשים.
3.מיקוד וסינון – אנחנו עוברים על השמש או רשימה שיצרנו בחשיבה החופשית, ומתחילים לסנן, רעיונות טובים יותר, ורעיונות טובים פחות, רעיונות שטכנולוגית לא שייכים או כאלו שלא מתאימים לפלטפורמה. בדרך כלל לאחר המיקוד נשארים עם 2-3 רעיונות טובים וממוקדים.
4.חזרה ללקוח – מציגים ללקוח את הרעיונות, ותרשימים קטנים שמבהירים מה אנחנו מציעים, אחרי דיון וחשיבה משותפת בוחרים את הקונספט הרצוי למשחק.
5.אישור המשחק וחידוד המסרים הלימודיים – בשלב הזה המשחק עובר קצת שינויים והתאמות, מהתאם לאנשי החינוך שנמצאים אצל הלקוח, ודעות המנהלים.
6.כתיבת אפיון – אנחנו יושבים על המשחק ומפרקים אותו לחלקים, מה יהיה בכל שלב, מה ההתחלה ומה האמצע, מה השחקן עושה בדיוק, ואיך הוא שולט במשחק, ועוד המון המון פרטים. עם תרשימים יותר מפורטים וברורים.
7.אישור האפיון – המשחק שוב חוזר אל הלקוח, והוא מאשר את האפיון.
8.עיצוב – לאחר שבחרנו את המעצב המתאים למשחק המוצע, אנחנו מדריכים אותו על האפיון, והוא מתחיל לתת חיים למשחק שאנחנו רוצים ליצור. בנוסף נעזר במוזיקאי או נחפש קבצי מוזיקה מתאימים למשחק.
9.אישור העיצוב – הכדור אצל הלקוח, והוא מאשר את העיצוב ומתקן דברים שעוזרים להבין את המסרים. המעצב מתקן בהתאם עד שיש לנו אישור.
10.תחילת פיתוח.
א. פיתוח מנוע – פיתוח מתחיל בבנית המנוע של המשחק, אנחנו בונים עדין ללא התייחסות לעיצוב את המנוע הבסיסי של המשחק, לדוגמה, אם מדובר על פקמן, נבנה שחקן שיודע לזוז במרחב ולאכול נקודות. וכן הלאה.
ב.בדיקת המנוע – המנוע הוא הבסיס של המשחק ודבר העיקרי שלו, ולכן המנוע עובר בדיקות עד שבוודאות יודעים שהוא עובד.
ג.הטמעת העיצוב – השלב הכי כיפי, אנחנו מחברים את כל היופי שנוצר לפני זה ומטמיעים אותו בתוך המשחק, פתאום מסתם ריבועים ועיגולים מתחילים לראות משחק אמיתי.
ד.מסכים – מסך פתיחה, מסך הוראות, מסך ביום, קרדיטים ועוד. דברים שלא דורשים תכנות מורכב, אבל כל משחק צריך אותם.
11. הטמעת מוזיקה – המשחק כבר ממש הולך לבד, וגם משמיע קולות (כיף!!!).
12.בדיקות – צוות ה-QA וגם סתם חברים שרוצים בודקים את המשחק, ומאירים את עיני המאפיינים והמפתחים בדברים שעובדים טוב או קצת פחות במשחק.
13.הצגה ללקוח – לאחר שעברנו את הכל, המשחק מוצג ללקוח, שכמובן בודק אותו, משחקית חינוכית וכו'. ומעיר את הערותיו.
14. סבב שיפורים – משפרים את הדברים שדורשים שיפורים. וחוזר חלילה ל-12.
15. הרצה – בודקים את המשחק על מדגם מייצג של קהל היעד, ורואים את התגובות.
16.סבב שיפורים – משפרים את הדברים שדורשים שיפורים. וחוזר חלילה ל-12.
17.הפצה! – המשחק מאושר וגם אנחנו, ומתחילים להפיץ את המשחק החוצה.

18.אם שרדתם עד לפה ואתם מחפשים פיתוח משחק חינוכי, נשמח לעזור לכם 🙂

קובץ PDF לדוגמה של אפיון שעשינו למשחק כלאים למכון התורה והארץ, זה ה-קישור לתוצאה.

%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-%d7%9b%d7%9c%d7%90%d7%99%d7%9d

קיצורי מקלדת – סרטון הדרכה – חלק ראשון

כמי שעובד הרבה עם מחשב ומשתמש בתוכנות רבות, אני מאוד אוהב קיצורי מקלדת.
בוידאו שלפניכם אציג קיצורי מקלדת בסיסית שמשמשים אותי מאות פעמים ביום בעבודה עם כל תוכנה.
הם מאפשרים עבודה מהירה ויעילה.

קיצורי המקלדת בוידאו הם:
ctrl+c – העתק – מאפשר להעתיק טקסט, קובץ או כל תוכן שניתן לבחירה.
ctrl+x – גזור – מאפשר לגזור טקסט, קובץ או כל תוכן שניתן לבחירה.
ctrl+v – הדבק – מאפשר להדביק את התוכן שהועתק או נגזר.
ctrl+a – בחר הכל – מאפשר לבחור את כל התוכן שבקובץ או בתיקיה.
ctrl+z – בטל פעולה אחרונה – מאפשר לבטל את הפעולה האחרונה שבוצעה.
ctrl+y – חזור על – חוזר על הפעולה האחרונה שבוטלה.
ctrl+f – חפש – מאפשר לחפש תוכן טקסטואלי.

ctrl+w – סגור – סוגר את התוכנה שפתוחה כרגע.
ctrl+s – שמור – שומר את הקובץ שעליו אנחנו עובדים.
ctrl+n -חדש – מאפשר ליצור קובץ חדש בתוכנה שפתוחה כרגע.
f2 – שנה שם – מאפשר לשנות של של קובץ שנבחר.

תנו לאצבעות ללכת במקומכם🙂

אפליקציות ייחודיות – ומותאמות אישית – אפליקציית שלושת השלבים

אפליקציות ייחודיות תוספות ויתפסו חלק משמעותי מפיתוח האפליקציות בעתיד, מהי אפליקציה ייחודית?
צורך של לקוח, שמקבל מענה באפליקציה שמפותחת במיוחד בשבילו. ופותרת את ה"בעיה" של הלקוח, ב-closeapp פיתחנו כמה אפליקציות ייחודיות ולהלן דוגמה לאחת מהן:
שלושת השלבים, אפליקציה שמיועדת לתכנית חינוכית חדשנית באולפנה בדולב, ובעוד בתי ספר ברחבי הארץ.
התכנית המיוחדת משלבת דיווח לתלמידות, מורים והורים.
מתוך רצון לשמור על סנכרון מתמיד ולהודיע הודעות לקבוצות השונות, ולעדכן לעתים באופן ספציפי תלמידה, הורה או מורה, נולד הצורך בפיתוח אפליקציה שתאפשר את קבלת הודעות בצורה נוחה ושליחת Push Notification ישירות למכשירים את המשתמשים.
ביחד עם יזמי האפליקציה פיתחנו את צד הלקוח של האפליקציה.
אנחנו אוהבים את האתגר שבפיתוח ובפיצוח הדרך הטובה ביותר לתת מענה לצורכי הלקוח. האפליקציה פתרה את ה-"בעיה" ומאפשרת למשתמשים לקבל עדכונים מיידים ולהסתנכרן עם התוכנית.
אם גם לכם יש "בעיה" שצריכה פתרון, נשמח להיפגש ולמצוא ביחד פתרונות.

לעמוד האפליקציה ב-google play: לחצו כאן

לצפיה בסרטון שמסביר על שיטת שלושת השלבים – משמעת מתוך משמעות: לחצו כאן

14925519_1340462089326761_3603272690436926756_n

 

 

הצוות של CloseApp

הרבה פעמים אנשים חושבים שאני עסק של איש אחד.
אבל מאחורי עומדים כמה אנשים מאוד מוכשרים.
(מעבר ל- אסתר חניא שהכל בזכותה כמובן).
והגיע הזמן להכיר אותם, הצוות של CloseApp
וכמובן להודות להם על ההשקעה והעבודה!

בדרך כלל הם מאחורי המקלדות,
כותבים קוד, משתנים, קלאסים ופונקציות.
היום החלטנו להוציא אותם מהחדר המקורר,
הגיע הזמן להכיר את הצוות המוכשר.
מיכל רונן הסמנכלי"ת מתקתקת עניינים.
אלעד גסנר מנהל הפיתוח מכווין את המתכנתים.
הותיקה שתופרת אפליקציות Racheli Golan,
ליאור, חוקר, מתכנן וכותב קוד מגוון.
יסכה כותבת קוד front end בדיוק כחוק,
ועל ה-QA יריב ששום באג ממנו לא יחמוק.
וחדש טרי עדיאל שהגיע לא מזמן לתפוח
ועל הכל עמי חניא מנצח 🙂

זהו הצוות האדיר,
שתופר אפליקציות ואתרים מקיר לקיר!

closeappteam

עריכת תמונה און ליין

סרטון הדרכה בנושא עריכת תמונה און ליין, ללא צורך בתוכנות גרפיקה.

בסרטון מוסבר כיצד להקטין תמונות באמצעות: https://tinypng.com/
כיצד לחתוך תמונות באמצעות: http://resizeyourimage.com/
ואיך ניתן להקטין ולשנות גודל למספר רב של תמונות בבת אחת, באמצעות: http://birme.net/

 

המשחק הפופולרי ביותר!

משחק ישן שפיתחנו לפני המון המון זמן, ללא ספק המשחק הכי פופולרי שעשינו, יותר מ-1,000,0000 שחקנים ברחבי העולם!!!
הרעיון הוא לצייר קו בין שתי נקודות, ולגרום לעיגול הצהוב להגיע הביתה אל העיגול הכחול. מציירים עם עפרון ולחיצה על רווח הופכת את העיפרון למחק.
המשחק פותח בפלאש (flash) לדפדפנים ואנחנו מתלבטים האם להוציא אותו כמשחק לטלפון, מה דעתכם?
מוזמנים לשחק! לחצו כאן, אפשרי לשחק רק דרך מחשב (בכל זאת פלאש :) )

oneline

עמוד נחיתה אינטראקטיבי – בית ספר מזמור

תמיד רציתם להיות DJ, להפיק מוזיקה ולהקפיץ את העולם.
הכי כיף זה לקבל רעיונות מאתגרים ולבצע אותם, והפעם עמוד נחיתה דינמי ומעניין שהפקנו עבור Or Reichert שעשה קריאטיב מגניב ועיצוב כיפי עבור מזמור Mizmor – בית הספר למוזיקה גבעת וושינגטון שמזמין את התלמידים לעתיד לשחק עם המיקסר ולעשות מוזיקה!
האתגר הפעם היה התאמה איכותית ושמירה על ביצועים טובים גם במחשב הנייח (Desktop) וגם במכשירים הניידים. וכל זה בלי לותר על הרעיון של מיקסר דינמי שעובד לפי ביטים ונותן בראש 🙂
ואתם מוזמנים להתרשם ולהרשם:
http://closeapp.co.il/minisite/mizmor/

%d7%9e%d7%96%d7%9e%d7%95%d7%a8-%d7%a2%d7%9e%d7%95%d7%93-%d7%a0%d7%97%d7%99%d7%aa%d7%94-closeapp

צילום מסך וכלי החיתוך – snipping tool – סרטון הדרכה

שיתוף פעולה חדש שהתחלנו לעשות עם סרוגים, פינת טכנולוגיה שנותנת טיפים לשימוש במחשב.
הקישור לפינת הטכנולוגיה.
מוזמנים לצפות ללמוד ולשתף 🙂

ניתן לצפות בסרטון הדרכה שמסביר כיצד ניתן לבצע חיתוך מסך וצילום מסך.
נדריך כיצד להשתמש בכפתור הצילום מסך – print screen.
ואיך כלי החיתוך – snipping tool יכול לשמש אותנו כשאנחנו רוצים לצלם מסך בחלק קטן יותר מהגודל המלא של המסך.

האפליקציה I Am Here Lite

שמחים להציג את האפליקציה החדשה שהפקנו, אפליקציה לרישום נוכחות לגננות ומורות, האפליקציה מאפשרת לגננת להזין את ילדי הגן, ולסמן בכל יום מי הגיע ומי לא. ההורים של התלמידים שלא הגיעו יקבלו מסרון (SMS) שיודיע להם שהילד לא הגיע לגן. האפליקציה בשיתוף עם חברת angelim Ins וביחד אנחנו מציעים גם אפליקציה מורחבת יותר לשימוש של בתי ספר.
להורדת האפליקציה לחצו על הקישור:
https://play.google.com/store/apps/details…

עוד קצת פרטים על האפליקציה:

רוצים לבצע בדיקת נוכחות לילדי הגן?
גננת שרוצה להגדיל ראש ולשלוח הודעות להורים של ילדים שלא הגיעו?
דואגת לילדי הגן שלא ישכחו ברכב?
רוצה להיות בטוחה שלא שכחו את הילדים באוטו?

אפליקציה חדשנית ומדליקה שתאפשר לך רישום נוכחות.
האפליקציה מיועדת לגננות / גננים, מורות / מורים, מדריכים.
מזינים את פרטי הילדים בגן או בכיתה, ואת מספרי הטלפון של ההורים.
ובכל פעם שרוצים לבצע בדיקת נוכחות יוצרים בדיקה חדשה ומסמנים מי הגיע ומי לא הגיע.
בסיום אפשר לבחור לשלוח SMS בבת אחת לכל ההורים שהילד שלהם לא הגיע.

יתרונות האפליקציה:
*שמירה בצורה מסודרת של ילדי הגן.
*שמירה בצורה מסודרת של ההורים.
*בחירה ישירה של הורים מאנשי הקשר.
* האפליקציה שומרת היסטוריה של כל הבדיקות.
* סמס נשלח מהטלפון של האחראי בצורה ישירה.

נשמח לקבל פידבקים ולהוסיף פרטים לפי בקשות של משתמשים.