כרטיסי שנה טובה דיגיטליים לשנת תשס"ב – פיתוח ושכלול

כיף להמשיך ולפתח ולהציג כרטיסים ברכה דיגיטליים שפיתחנו, כרטיס הברכה הוירטואלים צוברים תאוצה, ואלו שהמשתמשים יכולים בעצמם ליצר או לבחור בהם תוכן הופכים למבוקשים יותר ויותר.

הכרטיס "שלנו" מתחדש ומשתכלל

הדרכה על יצירת כרטיס ברכה וירטואלי של חברת CloseApp

הכרטיס שלנו שקיים כמה שנים מקבל בכל שנה שיפורים ועדכונים, השנה שיפרנו באופן משמעותי את מהירות הכרטיס, גם בזמן קבלת הכרטיס, וגם בזמן היצירה שלו.

כיף לראות את אלפי האנשים שיוצרים כרטיסים, שולחים ברכות ומשמחים אחד את השני ואחת את השניה.

לחצו כאן ליצירת כרטיס שנה טובה דיגיטלי>>

עם הכרטיסים שלנו ובהמשך לכרטיסים שיצרנו בשנים עברו. גם השנה המשכנו את שיתוף הפעולה עם גופים שונים שלהם התאמנו כרטיסי ברכה דיגיטליים לשנה טובה באופן יחודי.

כרטיס שנה טובה וירטואלי לראש השנה - כרטיס גירוד דיגיטלי
כרטיס שנה טובה וירטואלי לראש השנה – כרטיס גירוד דיגיטלי

שנה טוב דיגיטלית רדיו קול חי

הסבר והדרכה על יצירת כרטיס שנה טובה דיגיטלי קול חי

רוצים לראות את הכרטיס שיצרנו בסרטון? לחצו כאן>>

כמו בכל עבודה עם קול חי, השילוב המדהים בין עיצוב מושלם של המעצבת גילי מסטודיו גיליז, המוזיקה הנהדרת שקול חי מיוזיק יודעים להגיש למאזינים והפיתוח של CloseApp יוצרים קסם מיוחד.

הכרטיסים פופולריים ונשלחים בכמויות מדהימות. וזה כל כך כיף לראות את התנועה הערה ואת השיתופים הרבים של הכרטיסים.

היצירה של הכרטיס קלה ומהירה, והשילוב שלו עם המוזיקה מוסיף המון רגש לטקסט הנכתב.

הכנסו וצרו את הכרטיס שלכם!

כרטיס ברכה קול חי
כרטיס ברכה קול חי

כרטיס דיגיטלי לתדיראן

הדרכה ליצירת כרטיס ברכה דיגיטלי חברת תדיראן

הכרטיסים שיצרנו לחברת תדיראן הם כרטיסים ייחודיים למתקיני החברה, המתקינים יכולים ליצור כרטיס דיגיטלי משלהם, להוסיף ברכה אישית, לצרף תמונה ולוגו ולשלוח ללקוחות.

מי שרוצה יכול להוסיף קישור לאתר שלו ומקבלי הכרטיס שיראו את הברכה הוירטואלית יוכלו גם ללחוץ ולהגיע לאתר המתקין.

מוזמנים לצפות בסרטון ולהתרשם מהתהליך הקל והמהיר ליצירת כרטיס ברכה וירטואלי מותאם תוכן ומיתוג.

רוצים כרטיס ברכה דיגיטלי?

לאורך השנים פיתנו כרטיסי גירוד וכרטיסי ברכה דיגיטליים שונים ומסוגים שונים, ולמותגים שונים. מוזמנים לפנות אלינו ונשמח להתאים לכם את הכרטיס הנכון לכם.

פיתוח הכרטיס כולל, חשיבה משותפת, עיצוב וכמובן פיתוח. ובנוסף גם חשיבה על הויראליות של הכרטיס ועל התפוצה הרחבה שנרצה להעניק לכרטיסים שיוווצרו וכמובן למותג הלקוח.

כרטיס דיגיטלי לחברת תאדירן
כרטיס דיגיטלי לחברת תאדירן

כרטיסים נוספים שפיתחנו:

הפקת ופיתוח כרטיס ברכה דיגיטלי לתפוציפס בשיתוף עם רדיו קול חי מיוזיק | עמי חניא (wordpress.com)

כרטיס ברכה דיגיטלי – כרטיס גירוד לחג ההודיה האמריקאי | עמי חניא (wordpress.com)

כרטיס ברכה דיגיטלי לחגי תשרי עבור מכבי שירותי בריאות | עמי חניא (wordpress.com)

חידוש של כרטיסי הברכה הוירטואליים של החברה | עמי חניא (wordpress.com)

ארנק דיגיטלי לניהול דמי כיס – PayKid – מרעיון של יזם לאפליקציה עובדת

כיף לעבוד עם יזמים ואנשים שחושבים בצורה יצירתית ורוצים לשנות את העולם. וזה מה שהתרחש עם האפליקציה PayKid – אפליקציה שהיא ארנק דיגיטלי לרישום וניהול דמי כיס לילדים.

לכניסה לאפליקציה PayKid לחצו כאן>>

לפרטים וקריאה על השימוש באפליקציה בקרו בפוסט באתר של CloseApp

עבודה מול רעיון של יזמים

היזם באפליקציה שפנה אלינו הגיע עם רעיון בסיסי שבו הוא חלם שהוא יוכל לנהל את דמי הכיס של הילדים שלו בצורה קלה ודיגיטלית.

הרעיון בפשטות, היום כבר כמעט ולא קיים כסף מזומן, רוב האנשים לא מחזיקים מטבעות ושטרות, ומאוד קשה דווקא לדמי הכיס להחזיק כסף מזומן. כמו כן המימוש של כסף מזומן קשה יותר היום כשרוב המכירות נעשות באופן דיגיטלי עם כרטיס אשראי, ארנקים דיגיטליים ואמצעי תשלום נוספים.

ולכן מה שהיזם ביקש זה ליצור אפליקציה שתאפשר לאנשים לרשום ולנהל את דמי הכיס של הילדים.

סרטון הדרכה על אופן השימוש באפליקציה PayKid

חשיבה משותפת ואפיון האפליקציה

לאחר שהיזם סיפר לי על הרעיון, קבענו שיחה ראשונית (שבמקרה הזה בוצעה בזום) שם תכננו את האפליקציה, את המסכים ואיך זה בדיוק יעבוד.

יצרנו ביחד מסמך כתוב ומסמך "פאור פוינט" שמיצג את הנראות שאמורה להיות לאפליקציה, ואיך היא תעבוד. (את המסמך הזה נעביר בהמשך לסטודיו לכיוון של האלמנטים שאמורים להיות בעיצוב).

בנוסף לחשיבה הטכנית הבנו גם מה התקציב שהיזם מוכן להקצות לאפליקציה ואת האפיון התאמנו ככל האפשר לתקציב האפשרי של היזם.

כמו כן חשבנו על הצד העסקי של האפליקציה, איך היא תצליח בצד השיווקי, ואיזה אפשרויות להכנסה כספית יש לה.

בסיום ובסיכום החלק של האפיון כתבנו אפיון מדויק של המסכים, מסמך שמפרט את הרעיון ומה השלבים שיעבור המשתמש באפליקציה ועוד חלקים שיש בצד הלקוח ובצד הניהול של האפליקציה.

תחילת עבודה טכנית על האפליקציה – עיצוב

לאחר האפיון היה מוכן בצורה שלימה ושהיה ברור ליזם ולנו לקראת מה הולכים בפיתוח, ומהי מסגרת התקציב. עברנו לשלב הפיתוח.

שלב הפיתוח מתחיל אצלנו בעיצוב האפליקציה, האפיון עובר אל הסטודיו והסטודיו מתחיל לבנות את המסכים, בהתאם לאפיון.

העיצוב מחדד הרבה דברים באפיון האפליקציה, ועולות שאלות חדשות על האפיון, שינויים ועדכונים. ואנחנו כבית תוכנה משפרים ומתקנים את האפיון ואת העיצוב בהתאם לחזון של היזם ולהתאמה של לאפשרות הפיתוח והתקציב.

לעיצוב אנחנו עובדים לרוב בצורה של קובץ PDF שנוצר בתוכנת העיצוב או בפיגמה ולאחר שהלקוח מאשר את הקובץ שנשלח אליו אנחנו עובדים לשלב הפיתוח.

שלב פיתוח האפליקציה

לאחר שלב העיצוב מגיע שלב הפיתוח, הפיתוח מורכב משני רכיבים, צד השרת וצד הלקוח.

צד השרת הוא הצד שבו נשמרים הנתונים ונבנות שאילתות שמוצגות בסופו של דבר ללקוח. צד השרת הוא חלק שיותר קשה להראות ללקוח התקדמות ממשית בפיתוח.

צד הלקוח הצד שמתעסק עם הנראות של האפליקציה, המפתחים ממש בונים את המסכים בהתאם לאפיון ולעיצוב, יוצרים חיבור של הנראות לקוד וגורמים לדברים לפעול בשיתוף פעולה עם צד השרת.

לאחר שנעשית עבודת פיתוח ומגיעים לשלב שבו המסכים כבר "בוגרים" מציגים את האפליקציה ללקוח וכאן מתחיל השלב הארוך ביותר.

שלב ההלוך ושוב

בשלב זה צוות הפיתוח, העיצוב והאפיון וכמובן גם היזם (ובמקרה שהתקציב גבוה גם צוות QA) והשותפים שלו עוברים ובודקים את האפליקציה.

בשלב זה יש תיקונים שהם תיקוני באגים, דברים שלא עובדים כמו שצריך. התחברות שלא מצליחה, משהו שלא יושב כמו בעיצוב ועוד. וצוות הפיתוח מתקן ומשפר אותם.

סוג נוסף של תיקונים זה שינויים באפיון, כי לאחר שהאפליקציה עובדת וקיימת פתאום רואים שמה שחשבנו שיעבוד בצורה מסויימת לא נכון בעבודה. ואז חוזרים שוב לצוות האפיון, ולמעצבים ומעדכנים את האפיון והעיצוב בהתאם להתאמה החדשה.

בחלק מהפיתוחים השינויים מינוריים ולפעמים הם מאוד מהותיים.

לאחר שמרגישים שהכל עובד כמו שצריך, והבדיקות שלנו עובדות ועוברות מגיע השלב המרגש ביותר.

שלב ההפצה למשתמשים

מתחילים לשלוח את האפליקציה למעגלים קרובים ומבקשים מאנשים לבדוק אותה. אנשים שהמהות של האפליקציה מתאימה להם נרשמים, משתמשים ומעלים נקודות שלמרות כל מה שעשינו עד עכשיו לא שמנו אליהם לב.

גם פה יש באגים שמתגלים כאשר בשלב זה הם מיעוט. אבל נכנס אלמנט משמעותי שהוא חכמת ההמונים – מאוד קשה לצפות איך אנשים ישתמשו באפליקציה ואיך משהו שרואה אותה בפעם הראשונה יבין אותה וישתמש בה.

מגיעים המון פידבקים ואנחנו מנהלים רשימה של תיקונים ושינויים שהיינו רוצים. חוזרים אל האפיון, עיצוב ופיתוח ומעדכנים בהתאם. עד שמגיעים לשלב שבו היזם ואנחנו מרגישים שהפיתוח הסתיים והאפליקציה מוכנה.

זה לא נגמר…

לכל מוצר תוכנה יש תמיד רעיונות, שיפורים ותיקונים שניתן להכניס, ולכן באופן מוגדר אין סיום לפיתוח. תמיד יהיו עוד רעיונות ועוד פיצ'רים שניתן להוסיף. ולכן חשוב לנו שהיזם ידע מראש שכל פיתוח הוא במהותו אין סופי.

יש שלב שבו אפשר לומר שהדברים עובדים. אבל תמיד יכול להתעורר עוד רעיון ועוד נקודה שאפשר לעשות יותר טוב. ואז שוב חוזרים לאפיון, עיצוב ופיתוח על מנת לשפר את המוצר.

בחזרה ל-PayKid

את כל שלבי הפיתוח הללו עברנו עם היזם של PayKid ועם יזמים נוספים בשנים האחרונות. ואנחנו עוברים אותם עם מוצרים שאנחנו מפתחים לעצמינו ובעצמינו.

התהליך באפליקציה PayKid היה מהיר יחסית והפיתוח לקח כחודש עבודה מתחילת האפיון ועד להפצה, לרוב התהליך לוקח יותר וכמובן שהכל תלוי במורכבות האפליקציה. באפליקציית התהילים שפיתחנו לדוגמה ההליך ארך כחצי שנה ועוד חודשיים שיפורים לאחר ההפצה

לדוגמה הפרסום ששלחנו בקבוצות נבחרות לפרסום ובדיקת האפליקציה:

צילום מסך של הפרסום לאפליקציה PayKid

ארנק דיגיטלי לילדים
נגמר המזומן?
לא מוצאים 10 ש"ח להביא לילד?
היכנסו ל – PayKid
מערכת ניהול כספים לילדים.
מחנך לניהול פיננסי
עושה סדר בדמי כיס לילדים.
שיתוף מלא של הילד.
הרשמה חינם ללא עלות
https://paykid.co.il/
לפרטים והדרכה היכנסו לכאן:
https://youtu.be/THMAFBdo6QI

צילומי מסך מהאפליקציה PayKid

משחק בינגו שמיטה – משחק לשנת השמיטה

בשנים האחרונות אנחנו מפיקים את משחקי הבינגו של בינגו אינטראקטיבי, משחקי בינגו לקבוצה המשלבים בין משחק פיזי לבין מנחה דיגיטלי המעביר את המשחק.

פעם בשבע שנים מגיעה שנת השמיטה וכמו המשחקים האחרים שלנו שצמודים לתאריכים, ומאפשרים משחק לפי זמן בשנה או לפי נושא משתנה, הפעם הפקנו משחק מיוחד לשנת השמיטה.

רוצים להתחיל לשחק בבינגו שמיטה? לחצו כאן>>

צפו בטריילר של בינגו שמיטה – משחק בינגו אינטראקטיבי

משחק בינגו שמיטה

משחק הבינגו לשנת השמיטה משלב שאלות על השנה המיוחדת, השאלות עוסקות במקורות של שנת השמיטה, בהיבט המעשי של השמיטה בימנו, ובהלכות שמיטה, כמו כן ישנן שאלות הנוגעות לענייני שמיטת קרקעות ושמיטת כספים, והכרה של מושגים הקשורים לשמיטה.

את המשחק כמו משחקים קודמים שהפקנו יצרנו ביחד עם שרית ברנס מ-אבני דרך, שרית כתבה את התכנים והפיקה את סרטוני הוידאו, ואנחנו הטמענו את המשחק לשנת השמיטה בתבנית שלנו ליצירת משחקי בינגו. ויצרנו את הלוחות עם מחולל הלוחות שלנו ללוחות בינגו.

בכל משחק בינגו אנחנו משתדלים לגוון וליצור עלילה חדשה ושונה, והפעם יצרנו עם השחקן אפי זרקי דמות של חקלאי בשם אפרים שמספר ומכיר לשחקנים את שנת השמיטה. כל מנת לתת לסרטונים אמינות מלאה ולהעצים את החוויה החקלאית וההלכתית צילמו את הסרטונים ב- משתלת מאירה קדומים שבאדיבותם העניקו לנו את האפשרות לצלם בחממות ובשטח המשתלה.

מודעת הפרסום של בינגו שמיטה משחק בינגו שמיטה
מודעת הפרסום של בינגו שמיטה משחק בינגו שמיטה

משחק אינטראקטיבי בשילוב עלילה

משחקי הבינגו שלנו משלבים חוויה משחקית עם חוויה לימודית וכיף להגשים את היעוד שלנו ולהיות בית תוכנה ותוכן. לשלב ולתת הנאה וערכים לשחקנים.

המשחק אינטראקטיבי וקל להפעלה, והפעלתו נעשית בכמה לחיצות פשוטות, מנהלי המשחק נכנסים למערכת, מורידים את הלוחות, מדפיסים ומחלקים לשחקנים ומשחקים בבינגו שמיטה!

וכמו שכתבנו במודעה ובפרסום של המשחק:

בואו לבקר בחממות של אפרים החקלאי

והכירו ביחד אתו את שנת השמיטה

ואת ההלכות המיוחדות לשנה זו.

והכל בחוויה מהנה ומשחקית!

אתגרים ביצירת תוכן בנושא שמיטה

בכל משחק יש אתגר, ובשנת השמיטה האתגר מורכב כי צריך לשחק בין הערכים האוניברסליים שאנשים מכירים בשמיטה (דאגה לאחר, לעני וכו') לבין הלכות שמיטה שחלקן סבוכות, וחלקן לא מאוד רלוונטיות לכל אדם בתקופה המודרנית. ויותר מתאימות לחקלאים ולא לאדם עירוני שאין לו ברוב המקרים שטח אדמה לעבד או פירות להפקיר.

האתגר הזה בחיבור עם הפעילות הדיגיטלית שהמזמינים מפעילים לבד, יוצרים לנו כיוזמי המשחק וכבנוי התוכן משימה לא פשוטה לפיתוח.

עם כל זאת התגברנו על האתגרים והצלחנו ליצור משחק רלוונטי, מהנה וקל לתפעול גם מצד השחקנים שמחזיקים את לוחות הבינגו, וגם מצד המזמין או המזמינה שצריכים להפעיל את המשחק.

לוגו בינגו שמיטה
לוגו בינגו שמיטה

המשכיות של יצירת משחקי בינגו בנושאים מגוונים

כשיצרנו את המשחק הראשון של בינגו אינטראקטיבי ראיתי בעיני רוחי סדרה של משחקים בנושאים שונים שילדים מכל הארץ והעולם משחקים בהם. ואני שמח לראות שאנחנו מצליחים להגשים חלומות.

עד היום הוצאנו את המשחקים הבאים במשחקי הבינגו שלנו:

בינגו ירושלים בינגו ארץ ישראלי | סביבינגו | בינגו נריה | בינגו כיבוד הורים | סביבינגו – משפחות | בינגו בטעם ישראלי | בינגו פורים | בינגו פסח | בינגו תנך | בינגו הרב ניסים | בינגו זהירות בדרכים | בינגו ירושלמי | בינגו ירושלמי מבוגרים | בינגו ארץ ישראלי | בינגו שמיטה

משחקים ויצירות בנושא שמיטה

כפי שכתבנו בחודש האחרון אנחנו עובדים ומפתחים משחקים רבים בנושא שנת השמיטה כמו המשחקים שפיתחנו לכבוד השמיטה במשחק השבת ובמחוללי המשחקים שלנו, וכמו המשחקים שחידשנו עבור מכון התורה והארץ בנושאי מצוות התלויות בארץ ושנת השמיטה.

התאמות ומשחקים באוף ליין לקבוצות

משחקי הבינגו שלנו משוחקים על גבי רשת האינטרנט, והסרטונים נטענים מיוטוב, עם זאת כמו למשחקים נוספים שלנו, יצרנו גם גרסה אוף ליין המאפשרת משחק ללא תלות בחיבור לרשת האינטרנט. ובמשחקי האוף ליין חשוב לציין את חוויות התנ"ך שיפעיל במהלך שנת השמיטה את בינגו שנת השמיטה שלנו.

אנחנו מתאימים את משחקי הבינגו ללקוחות ולמפעילים שונים בעולמות התוכן שבו יש משחקים שקיימים וגם בעולמות תוכן חדשים. המותאמים ללקוח. ולקוחות שמחפשים הפקה מקצה לקצה של משחק בינגו החל משלב האפיון, כתיבת השאלות, הפקת סרטוני הוידאו למנחה, פיתות תוכנת הבינגו ועל להגשה לשחקן הסופי שמחזיק בידו לוח בינגו ומסמן בו את התשובה שעליה ענו השחקנים.

צילום מתוך הפקת הסרטון במשחק בינגו שמיטה
צילום מתוך הפקת הסרטון במשחק בינגו שמיטה

משחקים וסימולציות חינוכיות לפרויקט רמות ואוניברסיטת תל אביב

בחודשים האחרונים אנחנו עובדים על פרויקט מיוחד עבור פרויקט רמות שמופעל על ידי הוצאת ספרי לימוד באוניברסיטת תל אביב, הפרויקט מפתח ספרי לימוד בנושאים שונים, ואנחנו התבקשנו לפתח סימולציות ומשחקים שיעבירו נושאים שונים בתחום המדעים.

הסימולציות השונות מציגות נושאים בתחום המדעים ועוסקות בחשמל, קול, אור, כדור הארץ, הירח, רוח ועוד.

את האפיונים של הסימולציות הכין הצוות המקצועי של פרויקט רמות, ולאחר שקיבלנו מהם אפיון שמציג את הסימולציה ואת התוכן שלה התפקיד שלנו היה לעצב את הסימולציה וכמובן לפתח אותה עד להעלאה מלאה של הסימולציה לשרתי האוניברסיטה.

פיתוח סימולציות מדעיות להמחשה ולימוד של נושאים במדעים

הטמעה של הסימולציות ב-LMS

הסימולציות עצמן יוצגו לתלמידים כחלק ממערכי השיעור הדיגיטליים בתוך מערכת LMS שמאפשרת להציג ספרים ופעילויות דיגיטליים. כמו כל המשחקים שאנחנו מפתחים הסימולציות יכולות להיות מוטמעות ומוצגות בתוך מערכות LMS אחרות. וגם לתקשר עם המערכת ולהעביר לה נתונים על ביצועי המשתמשים / שחקנים.

הנושאים של הסימולציות השונות

הסימולציות שאותן פיתחנו כמו שאנחנו אוהבים ב-html5 ובפלטפרומה המדהימה ZIM עוסקות בנושאים שונים ומאפשרות למשתמשים בהן ללמוד ולהכיר את הנושא "דרך הידיים".

מצורפים צילומי מסך מתוך הסימולציות השונות וגם מעט מההקשר המדעי שלהן.

סימולציה בנושא אור ולימוד ערבוב צבעים html5
סימולציה בנושא אור ולימוד ערבוב צבעים
פיתוח סימולציה בנושא חשמל לימוד זרם מוליכים וסגירת מעגל
פיתוח סימולציה בנושא רוח וטורבינות רוח ליצור חשמל
פיתוח סימולציית לימוד מסלול כדור הארץ וההשפעה שלו על יצירת יממה
פיתוח סימולציה ולימוד על מסלול הירח סביב כדור הארץ והשפעתו על התאריך

פיתוח והטמעה עם קצת מדע וידע

כפי שכתבנו את האפיון כתבו החברים מרמות, אבל את העיצוב והפיתוח עשינו אנחנו, כיוון שאנחנו עוסקים בנושאים שהם מדעיים הדיוק והפרטים המדעיים היו חשובים, המחוייבות לפרטים המדעיים הצריכה אותנו לפיתוח מדוקדק וללמידה של נושאים חדשים, הבנו את ההשפעה שיש לכל אובייקט במעגל החשמלי, את מחזור הירח והשפעתו על התאריך ועוד נושאים שונים ומיוחדים.

הדיוק הצריך אותנו גם ליצור הדמיות תלת מימדיות (בכדור הארץ ובירח) שיהיו נאמנות ככל האפשרל למציאות המדעית, וכך המעצבים שלנו יצרו לא רק עיצוב אלה הדמיות תלת מימדיות שאותן הכנסנו אל הפיתוח.

כיף לפתח וליצור סימולציות בנושאים שמרחיבים את הדעת, וכיף לדעת שהפיתוח שלנו יעזור לתלמידים להבין בצורה טובה יותר את חומר הלימוד.

כל הסימולציות עברו תרגום והוטמעו במערכת הלמידה (LMS) גם בשפה הערבית. וזאת תודות לשיטת הפיתוח שלנו שמאפשרת החלפת תוכן והטמעה של שפות שונות בקלות יחסית.

סימולציה בנושא מסלול הירח עם תרגום לערבית

רוצים לצפות במשחקים קודמים שפיתחנו לפרוייקט הכנסו לפוסט על פיתוח 19 משחקים חינוכיים

המרת וחידוש משחקים מפלאש ל-HTML5 משחקי און ליין בקנבס

לפני כ-20 שנה כשהתחלתי לפתח כל העולם וגם אני פיתחנו משחקים בפלאש, הפלאש היה טכנולוגיה חדשנית ופורצת דרך שאפשרה ליצור משחקים מרהיבים ששוחקו על גבי הדפדפן, ובמשך השנים פיתחתי ופיתחנו (ב-CloseApp) מאות משחקים בפלאש.

לפני כעשור סטיב ג'ובס החליט שהפלאש לא יופעל באייפונים שיצאו אז לשוק, המהלך הזה סימן את תחילת הסוף של הטכנולוגיה הפופולרית ומשחקי הפלאש וקבצי ה-SWF החלו להעלם.

כחברה זיהינו את המהלך ונכנסנו לפיתוח ב-HTML5 על גבי הקנבס בטכנולוגיה בשם CreateJs ולאחר מכן עם ZIM.js.
שתי הטכנולוגיות תומכות בגרפיקה שיוצרה בעבר בתוכנת פלאש, וכיום בתוכנה היורשת והממשיכה שלה ANIMATE.

מה שאומר שאנחנו יכולים לקחת פרויקט ישן שפותח ב-as2 או as3 ולהמיר אותו ל- HTML5 על גבי canvas כך שהוא יעבוד בדפדפנים מודרניים ובטלפונים חכמים (בדפדפן או באפליקציה ייחודית).

בחמש השנים האחרונות יצרנו המרות של פרוייקטים מפלאש ל-html5 עבור לקוחות עבר שלנו, ועבור לקוחות חדשים שרצו להתקדם לטכנולוגיות מתקדמות ועדכניות. הדרכנו מפתחים כיצד לבצע את ההמרה ולגרום למשחקים הישנים להשאר רלוונטים ועדכנים. (פרוייקט המשחקים של קק"ל וחלון ירוק הוא דוגמה טובה להמרה כזו).

כך יצא שבנוסף למומחיות שלנו בפיתוח משחקים הפכנו למומחים גם בהמרות משחקים, וכתיבה מחודשת שלהם ב-HTML5.

עמוד המשחקים למשחקי מכון התורה והארץ  שמיטה ומצוות התלויות בארץ
עמוד המשחקים למשחקי מכון התורה והארץ שמיטה ומצוות התלויות בארץ

משחקים למכון התורה והארץ

עם הקמת החברה קיבלנו פרוייקט משמעותי של פיתוח משחקי און ליין למכון התורה והארץ, ופיתחנו לאורך השנים מספר גדול של משחקים למכון, המשחקים עוסקים בנושאים שונים של מצוות התלויות בארץ, וגם בשנת השמיטה.

לאחר שאדובי "סגרה" את השימוש בקבצי SWF בדפדפן המשחקים שפותחו בפלאש (שהיתה הטכנולוגיה הנכונה לאותו הזמן) לא יכלו להיות יותר פעילים.

אנשי מכון התורה והארץ פנו אלינו וביקשו שנחדש את המשחקים ב-HTML5 הוצאנו את קבצי המקור מהארכיון והתחלנו בהרמה ופיתוח של עשרות משחקים שונים ב-HTML5 מפלאש. בכל חודש העלנו כמה משחקים לאתר הילדים של מכון התורה והארץ ואנחנו קרובים לסיום ההמרה של כלל המשחקים שהיו באתר.

המשחקים אופיינו על ידי צוות המכון וצוות התוכן של CloseApp (כפי שכתבנו בפוסט מלפני כמה שנים), את העיצוב והאיורים ברובם יצר עופר וינטר המאייר והאנימטור המוכשר שאנחנו עובדים איתו על מספר פרוייקטים.

המשחקים שיצרנו במסגרת המשחקים בנושא מצוות התלויות בארץ ובנושא שנת השמיטה:

תודות וסיפור קטן לסיום

תודה רבה לצוות מכון התורה והארץ בראשות הרב בראלי שהובילו את הפרוייקט.

תודה לטל תורג'מן ולכל הצוות של TWB על העבודה המסורה

וכמובן לצוות הפיתוח של CloseApp בהובלתה של רחלי גולן האלופה!

ולמפתחים יעל שיפמן (שפיתחה חלק מהמשחקים) ולאריאל דואק שפיתח את חלק מהמשחקים.

ועכשיו לסיפור…

אריאל היה תלמיד שלי לפני הרבה שנים כשלימדתי מחשבים בישיבת דרכי נועם. במסגרת הלימודים שלו במכללת אריאל הוא השתתף בתחרות משחקים שבה אני הייתי השופט, אריאל פנה אלי בפרטי ושאל אם אני המורה שלו לשעבר, עניתי שכן…

אריאל הצטרף אלינו לצוות לעבודה מרוכזת של חצי שנה שבה פיתח את המשחקים שעלו אל האתר.

כיף לסגור מעגל עם תלמידים מוצלחים שהופכים למפתחי קוד ומשחקים.

לונה קליק – משחק טריוויה מוזיקאלי – משחק קיץ אינטראקטיבי

הקיץ הגיע ואיתו החופשה והחופשה המיוחדת של הציבור החרדי (בין הזמנים) וכך כך משמח להמשיך בשיתוף הפעולה עם רדיו קול חי וקול חי מיוזיק ולפתח את המשחק המיוחד לבין הזמנים. לונה קליק!

רוצים לשחק בלונה קליק – לחצו כאן והתחילו לשחק>>

המשחק לונה קליק יוצא כהמשך למשחקים הקודמים שפיתחנו בעבור קול חי

  • המיוזיקליק – משחק הטריוויה המוזיקאלית הראשון שהפקנו עם קול חי
  • חנוקליק – משחק טריוויה מיוחד לחנוכה משחק אינטראקטיבי
  • קורונה קליק – משחק בגרסה מיוחדת לזמני הסגרים בתקופת הקורונה
שלב ספינת הפירטים במשחק לונה קליק קול חי מיוזיק
שלב ספינת הפירטים במשחק לונה קליק קול חי מיוזיק

קונספט מיוחד וקיצי במיוחד

המשחק עוצב ונבנה הפעם בגרסה המתאימה לקיץ ומספרת את הסיפור של הלונה פארק ובילוי הקיץ. המשחק מורכב מחמישה שלבים שונים כאשר כל שלב הוא מתקן אחר מהלונה פארק.

שלב ראשון – שלב הגלגל ענק
שלב שני – שלב מתקן הבלרינה
שלב שלישי – שלב הקרוסלה (להיזהר מהסחרחורת)
שלב רביעי – שלב רכבת ההרים
שלב חמישי – שלב אחרון וקשה במיוחד שלב ספינת הפירטים

שלב הגלגל הענק במשחק הטריוויה של רדיו קול חי וקל חי מיוזיק
שלב הגלגל הענק במשחק הטריוויה של רדיו קול חי וקל חי מיוזיק

מהלך משחק הטריוויה

בכל שלב מענה נכון על שאלה יצבע את המתקן ב-V שמסמן נצחון, טעות תסומן כמובן ב-X והמטרה היא לצבור מה שפחות פסילות ולעבור לשלב הבא (לאחר שלוש פסילות המשחק נפסק).

השחקנים מתחילים בהתחברות למשחק, לאחר מכן בכל שלב שבו הם עונים על שמונה שאלות (מתוך עשר) נכונה הם עוברים ומתקדמים לשלב הבא. בכל שלב צוברים נקודות שממשיכות עם המשתמש הלאה עד לפרס הגדול!

השאלות מורכבות משאלות ידע כללי במוזיקה החסידית ומזיהוי שירים, מבצעים ומחברים.

תקציר משחק לונה קליק – טריוויה און ליין

משחקי טריוויה אינטראקטיביים

אנחנו שמחים להיות אחת החברות המובילות בפיתוח משחקי און ליין ומשחקי טריוויה במיוחד. ומשחק הלונה קליק מצטרף לעשרות המשחקים שאנחנו מפתחים ופיתחנו בשנים האחרונות.

אנחנו אוהבים לחשוב ולפתח את הרעיון למשחק, לעצב אותו ולהביא אותו אל התוצר הגמור באמצעות פיתוח איכותי ועדכני.

המשחקים שלנו מותאמים לכל פלטפרומה ומשולבים בדפדפן במחשב או בטלפון הנייד. כמובן שניתן גם לסגור אותם כאפליקציה שתופיע בחנות האפליקציות.

שלב שלישי במשחק הטריוויה של קול חי שלב הקרוסלה

קרדיטים למשחק לונה קליק

פיתוח קונספט, מוזיקה והפקה – קול חי – קול חי מיוזיק

עיצוב – גילי מסטודיו GILIZI

פיתוח – CloseApp

קישור למשחק לונה קליק של קול חי וקול חי מיוזיק>>

מתכוננים לשנת השמיטה עם משחקי שמיטה במשחק השבת

בשנה הבאה שנת תשפ"ב תחול שנת שמיטה.

שנת שמיטה מתרחשת פעם בשבע שנים ובשנה זו לא עובדים ומעבדים את הקרקעות בארץ ישראל.

ההלכות והמנהגים בשנת השמיטה הם רבים ומגוונות, וכיום כשרובינו לא חקלאים היא נוגעת פחות ביום יום הפרטי של כל אחד.

ועם זאת עדין מציינים את השנה, ומשתדלים ללמוד את ההלכות ולהרחיב את הידיעות שלנו על השנה הנדירה (פעם ב-7 שנים = שמיטה).

שימו לב: פוסט מתעדכן

החלון הפותח של משחקי השמיטה במשחק השבת
החלון הפותח של משחקי השמיטה במשחק השבת

משחקי שמיטה!

אנחנו שמחים להיות מוכנים מראש, ולכן השנה אנחנו מתכוננים ומפיקים משחקים שונים בנושא שנת השמיטה.

כמו בכל דבר אנחנו מתחילים עם משחקי שמיטה באתר המשחקים שלנו משחק השבת

באתר משחק השבת מרוכזים מעל 250 משחקים (נכון להיום) והם עוסקים בפרשת השבוע, ובחגים ובעוד נושאים יהודיים נוספים.

בין שאר הנושאים החלטנו להכניס גם את משחקי השמיטה – משחקים אינטראקטיביים לשנת השמיטה>>

במשחקים שיצרנו העלנו עד עכשיו ארבעה משחקים ובחודשים הבאים נעלה ב"ה משחקים נוספים.

המשחקים שעלו עד עכשיו במשחקי השמיטה של משחק השבת:

משחק מסלול שמיטה ויובל 🎲🛄
סיימו את המסלול במהירות האפשרית.
ענו על השאלות (?) ושימו לב למשימות (!)

השלמת פסוקים – שנת השמיטה 📁📂
גררו את התשובה הנכונה
שמשלימה את הכתוב בפסוק

❎ תפזורת – מושגים בשנת השמיטה ❎
התבוננו במילים הקשורות לשמיטה
ומצאו אותן בתפזורת

שעון שמיטה ויובל🕐🕗🕥🕧
סובבו את החץ
אל התשובה הנכונה

משחק שמיטה ויובל במשחק השבת משחקי שמיטה
משחק שמיטה תפזורת שמיטה במשחקי השמיטה של משחק השבת
משחק שמיטה תפזורת שמיטה במשחקי השמיטה של משחק השבת

פעילויות שמיטה

אנחנו עובדים ומפתחים בימים אלו משחקים ופעילויות נוספות לשנת השמיטה.

בינגו שמיטה

במשחקים שאנחנו עובדים עליהם יהיה משחק בינגו שמיטה! (כשיעלה נשים פה סרטון ותקציר המשחק).

משחק בינגו שמיטה יהיה חלק ממשחקי הבינגו המיוחדים שלנו.

משחקי קבוצות שמיטה

בהתאם למסורת ולמשחקים שהפקנו בשנה האחרונה ניצור ונעלה גם משחקי קבוצות שנוצרו במחולל המשחקים שלנו, המשחקים שיעלו יהיו:

  • טריוויה שמיטה
  • איקס עיגול שמיטה
  • גלגל המזל שמיטה
  • משחק מונופול שמיטה
  • משחק פיצוחים שמיטה

מטרת המשחקים היא הפעלה בכיתה או בקבוצה ותחרות בין קבוצות במשחק משותף ומהנה.

צפו בהדגמה למשחקי הקבוצות שלנו (משחקי דוגמה בלבד):

הדגמה של משחקי קבוצות לשנת השמיטה

פיתוחים נוספים לשנת השמיטה

שנת שמיטה מציבה הרבה אתגרים וגם נחגגת ומצוינת ברחבי הארץ והעולם.

ואנחנו שמחים להיות בין האנשים שמפתחים חומרי למידה, ואטרקציות שונות בנושא שמיטה.

האגפים הנוספים שלנו בחברה מפתחים בין השאר אתר שמיטה גדול שמאפשר לאנשים מחוץ לארץ לקנות שטח אדמה קטן בארץ ישראל על מנת לקיים את מצוות השמיטה.

כחלק מהאתר פיתחנו אפליקציה ייחודית לסימון השטחים ושיוך שלהם לפי רוכשים ובעלי קרקעות.

כפי שאמרנו הפוסט הזה הוא פוסט מתעדכן ואנחנו נוסיף פה מידי פעם עדכונים על משחקים בנושא שמיטה, פעילויות שנפיק ועוד.

מוזמנים לעקוב.

רוצים לפתח משחק בנושא שמיטה? יש לכם רעיון מדליק? דברו איתנו

פיתוח שלושה משחקים לחלון ירוק – אתר הצעירים של קק"ל

לפני כמה חודשים זכינו במכרז לפיתוח משחקים עבור חלון ירוק, ומאז העלנו שלושה משחקים לעמוד המשחקים של חלון ירוק.

שיתוף הפעולה והעבודה עם קק"ל (קרן קיימת לישראל) מהנים ומאפשרים לנו ליצור ולחדש משחקים מיוחדים שמעבירים חוויה וערכים במשחק, מה שמתחבר לעשיה ולחזון שלנו כחברה.

שלושה משחקי HTML5 עבור קקל באתר חלון ירוק
שלושה משחקי HTML5 עבור קקל באתר חלון ירוק

ריענון משחקים והמרה שלהם ל-HTML5

אתר המשחקים של קק"ל נבנה בעבר עם פלאש (FLASH) שכיום כבר לא רלוונטית לדפדפנים מודרניים, ולכן היה צורך לחדש את המשחקים וליצור אותם מחדש ב-HTML5, ובטכנולוגיה שתאפשר הצגה שלהם בדפדפנים ומשחק גם במחשבים וגם בטלפונים ניידים וטאבלטים.

את המשחקים פיתחנו ב-HTML5 ועם JS באמצעות ZIM שהיא הפלטפרומה שאיתה אנחנו מפתחים את רוב המשחקים והאפליקציות המשחקים בחברה.
תהליך העבודה כלל מעבר לפיתוח המשחקים מחדש גם עיצוב וחשיבה משותפת על התהליך הנכון לפיתוח המשחקים שפותחו לפני קרוב לעשור.

כחלק מתהליך בדקנו את המשחקים, ושיחקנו בהם, והתאמו את הקצב והחוויה למשחקים שמשוחקים היום.

החשיבה כללה איזה חלקים מהמשחק יישארו, ואיזה חלקים מיותרים לקצב המשחקים המקובל היום, וכמובן חלקים חדשים שהוספנו למשחק ולא היו במשחקים בגרסאות הפלאש שלהם.

לאחר החשיבה עברנו לעיצוב חדשני, על פי המיתוג של קק"ל ובהתאם לרוח העיצובית של צבעי קק"ל.

וכך נוצרו להם (בנתיים) שלושה משחקים נהדרים. ששוחקו אלפי פעמים ומופיעים באתר קק"ל ואף זכו לתואר "משחק החודש".

משחק סמל קק"ל

משחק חוויתי שפיתחנו ומציג הרציונל והרעיון שמאחורי סמל קק"ל.

המשחק פותח בצורה שמאפשרת להעביר אותו הן כמצגת בהדרכות של מדריכי קק"ל, והן כמשחק עצמאי לגולשים באתר.

המשחק משלב את שלושת צבעי קק"ל חום, ירוק וכחול ומסביר על כל אחד מהצבעים והערכים שעומדים מאחוריו.

משחק סמל קקל משחק HTML5 קרן קיימת לישראל
משחק סמל קקל משחק HTML5 קרן קיימת לישראל

המשחק מורכב משלושה "שלבים"

השלב הראשון הוא מצגת המציגה סרטון הסבר על כל אחד מצבעי קק"ל.

השלב השני הוא שלב משחק צבעי קק"ל במשחק השחקנים צריכים לגרור תמונות הקשורות לצבעי קק"ל ולהתאים אותם לצבע המתאים. ולאחר השלמת כל הצבעים הם יסיימו את השלב.

השלב השלישי פאזל צבעי קק"ל הוא משחק טרוויה שבו על כל תשובה נכונה מקבלים חלק אחר מהפאזל עד להשלמת פאזל המורכב מסמל קק"ל וערכי קק"ל.

לחצו לשחק במשחק סמל קק"ל>>

משחק יום הולדת למדינה

משחק טריוויה דיגיטלי שפיתחנו עבור קק"ל – קרן קיימת לישראל.
המשחק מוצג ומשוחק באתר חלון ירוק של קק"ל.
אתם מוזמנים להכנס ולהנות מהמשחק המיוחד שנוצר.

המשחק משלב שאלות וחידות תמונה על מקומות שונים בארץ ישראל.
השאלות מאתגרות ומהנות. ויש גם רמזים שיעזרו לכם לענות את התשובה הנכונה.

בכל שאלה לאחר חשיפת התשובה הנכונה יש קטעי הרחבה והעשרה על המקום שעליו נשאלנו.

מטרת המשחק: לענות נכונה על כל השאלות.

למשחק יום הולדת למדינה לחצו כאן>>

הדגמה ותקציר משחק יום הולדת למדינה

משחק סיפורה של קק"ל

המשחק השלישי והמורכב מכולם הוא משחק שמספר של הסיפור של קרן קיימת לישראל. החל מהקמתה ועד לימים אלו. המשחק הוא משחק רב שלבי העובר בין תחנות שונות המרכיבות את קק"ל.

משחק סיפורה של קק"ל מפת המשחק

השלבים השונים במשחק מורכבים מאתגרים שונים, משחקי גרירה, משחקי ציר זמן, שירים וסרטים.

התחנות השונות במשחק הן:

  • אנשים ודמויות – האנשים שהיו חלק מהקמת קק"ל ואנשי החזון שליוו את קק"ל.
  • בולי קק"ל – משחקים ויצירת בול המעבירים את הסיפור המיוחד של בולי קק"ל.
  • הקופסה הכחולה – כולנו מכירים את הקופסה הכחולה, והתחנה הזו מעמיקה את ההיכרות והמיוחד שבקופסה הכחולה ובתרומה הגדולה שלה להתפתחות של ישראל.
  • התיישבות – סיפור ומשחקים חומה ומגדל והישובים שהוקמו באמצעות קק"ל
  • משממה לגן פורח – משחק המציג את המהפך שקקל עשתה בישראל, מארץ שוממה לארץ פורחת.
  • חום ירוק וכחול – צבעי קק"ל ומה כל אחד מהם מסמל.

רוצים לשחק במשחק סיפורה של קק"ל? לחצו כאן>>

משחק מצא את ההבדלים בקופה הכחולה של קקל
משחק מצא את ההבדלים בקופה הכחולה של קקל

במשחקים שילבנו את היכולות של החברה, בין אם באפיון ותוכן, ובנוסף את יכולות העיצוב ולבסוף את יכולות הפיתוח.

מוזמנים לצפות בעבודות נוספות שלנו בתיק העבודות בבלוג

עדכונים והתפתחויות במחולל המשחקים שלנו

הרבה זמן לא עדכנו מה מתרחש במחולל המשחקים שלנו והגיע הזמן לקצת עדכונים.

לפני הכל איחוד!

אנחנו עובדים על מחולל המשחקים קרוב לשנתיים מפתחים ומשכללים ומוסיפים עוד אפשרויות ונקודות חדשות.

עד היום היו לנו שני מחוללי משחקים שחיו במקביל. ולא היה בניהם קשר:

  • מחולל המשחקים הפרטני – המחולל מאפשר ליצור משחקים, ולהטמיע אותם באתר שלכם. השחקנים משחקים אותם כל אחד מהמחשב שלו ואין קשר ישיר בין השחקנים השונים.
    בין המשחקים במחולל המשחקים הפרטני – גרירה על גבי תמונה, זכרון, תפזורת, טריוויה בצורות שונות ועוד.
  • מחולל המשחקים הקבוצתי – המחולל מאפשר ליצור משחקים לקבוצה, ולהפעיל אותם בקבוצה כתחרות בין שתיים עד ארבע קבוצות בהתאם למשחק ולבחירת המפעיל.
    בין המשחקים במחולל המשחקים הקבוצתי – פיצוחים, טריוויה, איקס עיגול, גלגל המזל ועוד.

לאחר בחינה וחשיבה החלטנו שיהיה יותר נכון ומתאים גם בצד השיווקי וגם בצד המעשי לאחד את שני המחוללים למחולל אחד. ובעצם לאפשר למשתמשים שלנו רישום ושימוש בשני המחוללים כאחד.

במסגרת האיחוד אנחנו גם מחזקים את המחוללים ומקווים לאשר אותם בזמן הקרוב במסגרת מהקטלוג החינוכי הילקוט הדיגיטלי שמאפשר לבתי ספר לרכוש שימוש במחולל כחלק מהתקציב הדיגיטלי שלהם.

כמו כן אנחנו עובדים על פיתוח של אתר מאוחד שבו ירוכזו ההסברים, ההרשמה והרכישה של השימוש במחולל. ומקווים לצאת עם האתר בחודשים הקרובים.

לציון הנקודה יצרנו סרטון אנימציה מיוחדת שמכניס את יוצרי התוכן אל עולם המחולל המאוחד שלנו:

סרטון הסבר מחולל משחקים CloseAppGames

מכרזים, תרגום ויציאה לחוץ לארץ

כחלק מההשקעה והאסטרטגיה שלנו בפיתוח המחולל אנחנו נגשים למכרזים ותערוכות שונות על מנת לצרף משתמשים וארגונים אל השימוש במחולל.

בחודשים האחרונים הצטרפו מרכזי פסגה, ארגוניים חינוכיים, חברות מסחריות בתחום ה-ED-TECH מורים ויזמים חינוכיים אל המשתמשים במחוללים שלנו.

כמו כן הוצאות לאור העמלות על ספרים דיגיטליים ופעילויות דיגיטליות לספרים שלהם, יצרו ויוצרות משחקים במחולל. המשחקים מוטמעים כחלק אינטגרלי מהספרים הלימודים הדיגיטליים.

אחת המטרות שלנו היא להפוך את המחולל שלנו לגלובלי ולאפשר לאנשים מכל העולם להרשם ולהשתמש בו. ולצורך זה אנחנו עובדים על תרגום המחולל לשפות שונות, ועל התאמה שלו למשתמשים מחוץ לארץ.

כחברה אנחנו משתתפים באקסלרטור FIGA- Field International Growth Accelerator שמלמד ומכין חברות ויזמים ליציאה ולשיווק בחול לארץ בכלל ובארה"ב בפרט.

לצורך כל העבודה והריכוז של נושא העבודה על המחולל גייסנו עובדת מעולה שאחראית על המחולל בכל ההיבטים שלו. ובין השאר גם נוסעת ומציגה אותו בתערוכות.

בחודש האחרון הצגנו את המחולל בתערוכה ביזמה עריית רמת גן והתגובות מהשטח היו נלהבות ביותר.

בתמונות: המחולל שלנו מוצג בתערוכה ברמת גן והדוכן של החברה.

שיפורים ופיצ'רים חדשים

ככל שהשימוש במחולל גדל והמשתמשים בו מתרבים כך עולים צרכים חדשים ודרישות חדשות מהשטח, ואנחנו שמחים לקבל פידבקים ורעיונות מהשתמשים ולישם אותם במחולל שלנו.

אחד הפיצ'רים המשמעותיים שפיתחנו הוא אפשרות לעבודה עם המחולל בגרסת OFFLINE מוחלטת.

יצרנו תוכנה שמאפשרת לארוז כל משחק שיצרנו במחולל, ולסגור אותו כ-"תוכנה" עצמאית (קובץ EXE) שמאפשרת הפעלה של המשחק ללא צורך או תלות בחיבור לרשת האינטרנט.

כמו כן ניתן לארוז משחקים ולקבל תקיה עם הקבצים הרלוונטים למשחק שנוצר במחולל על מנת לשתול כקבצי קוד במערכות סגורות (מערכות של חברות גדולות או של גופיים בטחוניים).

מה עוד אנחנו מתכננים במחולל?

אפשר לחלק את התוכניות למחולל לשני החלקים.

בצד המוצר – אנחנו מחזקים את המוצר. ושואפים לעשות עבודה משמעותית מאוד בתחום ה-UI/UX של המחולל על מנת לתת חוויה שימושית ומשחקית מלאה למשתמשים במחולל ובמשחקים שנוצרים במחולל.

בצד העסקי– עובדים על שיתופי פעולה, הטמעה של המוצר במוצרים של חברות אחרות בין אם של המחולל עצמו ובין אם של המשחקים שנוצרים במחולל.
ובנוסף יוצרים מודל שיאפשר למשקיעים חיצוניים אפשרות להשקיע במוצר (מי שמעונין פרטים בצור קשר).
עד עכשיו הכספים שהושקעו במחולל הגיעו מהון עצמי. ועם זאת הרצון ליצר קפיצה משאיר אותנו עם אופציה לגיוס השקעה.

חלום שמתגשם

המחולל היצירה שלו נולדו בראש שלי לפני מעל -12 שנה ועברו גלגולים של פיתוחים, וגרסאות שונות. וכיף שאפשרי לראות את תחילת ההתגשמות של המחולל.

והכיף הגדול ביותר הוא להסתכל באנליטיקס של השימוש, ולראות ולקבל את התגובות החמות על המחולל והמשחקים שנוצרו בו.

אפליקציה להאזנה לספר תהילים בשפות שונות

בימים אלו ממש אנחנו משיקים אפליקציה מיוחדת שפיתחנו אפליקציה לקריאה והאזנה לספר תהילים.

להורדת האפליקציה תהילים בחנות האנדרואיד לחצו כאן>>

להורדת אפליקציית תהילים לאייפון לחצו כאן>>

האפליקציה פותחה עבור צביקה פלורנטל שהוא קריין רדיו וקריין שתורם את קולו הנהדר למיזמים רבים ומיוחדים ועובד בשיתוף פעולה עם הספריה המרכזית לעיוורים ולבעלי לקויות קריאה.

באפליקציית התהילים יכולים המשתמשים לקרוא את פרקי התהילים, ובמקביל להאזין לקריינות של צביקה (בעברית) או לקריינות ולטקסט בשפות שונות.

סרטון הדרכה על האפליקציה תהילים

תהילים בשפות שונות

האפליקציה פותחה ומכילה שפות שונות לקריאת ספר התהילים, ומאפשרת בכל שפה שניתן לקרוא גם אפשרות להאזנה.

השפות שבהן ניתן לקרוא את ספר התהילים באפליקציה: עברית, אנגלית, רוסית, צרפתית, פורטוגזית ואידיש.

בכל שפה ניתן להאזין לתהילים בשפה עצמה, או בשמיעה משולבת בשפות השונות עם עברית. עברית – אנגלית, עברית – רוסית, עברית – צרפתית, עברית – פורטוגזית ו-עברית – אידיש.

בשמיעה המשולבת רואים את הטקסט בצורה הבאה: פסוק בעברית פסוק בשפה האחרת, והאפליקציה משמיעה ומסמנת את הפסוק הנקרא לפי הסדר.

בנוסף ישנה אפשרות להאזין לקריאה בעברית בשילוב עם פירוש "יסוד מלכות" לתהילים. שמסביר את הפשט של ספר תהילים בעברית בת ימנו.

תצוגה וקריינות משולבת בעברית ובאנגלית של ספר תהילים
תצוגה וקריינות משולבת בעברית ובאנגלית של ספר תהילים

שימוש באפליקציה תהילים

השימוש באפליקציה קל, פשוט ואינטואיטיבי במסך הבית של האפליקציה ניתן לבחור איזה פרק רוצים לקרוא בספר התהילים ולאיזה פרק נרצה להאזין.

הבחירה נעשית בכל חלוקות התהילים הידועות, חלוקת ספר תהילים לפי תאריך, חלוקה לפי ספרי התהילים, בחירה לפי פרק ספציפי, חלוקה לפי שם הנפטר, חלוקה לפי אותיות נשמה. ואפשרות לבחירה של פרק אקראי מספר התהילים.

בוחרים את הפרק שנרצה לקרוא בו או להאזין, פותחים את הפרק, הפסוקים יורדים אל הטלפון ואפשר להתחיל להקשיב ולקרוא את התהילים.

המסך הראשי של האפליקציה תהילים קריינות תהילים

אפליקציית תהילים נגישה לעוורים ולבעלי לקויות ראיה

אפליקציית ספר התהילים פותחה בצורה שמאפשרת גם לאנשים המתקשים בראיה להשתמש בה שימוש מלא, בליווי של מאיר ברבי הנגשנו את האפליקציה בצורה מושלמת לשימוש לעוורים ולבעלי לקויות ראיה.

כלל הכפתורים באפליקציה מאפשרים קריינות והנגשה קולית בהתאם לדרישות הנגישות של הטלפונים השונים.

ובנוסף להקלות הנראות ניתן להשתמש באפליקציה במצב חשוך (DARK MODE).

כחלק מהנגישות ניתן לקבל את תפריט האפליקציה בשפה האנגלית.

תפריט בחירת הגדרות ותצוגה באפלקיצית תהילים
תפריט בחירת הגדרות ותצוגה באפלקיצית תהילים

קצת על הטכנולוגיה שמאחורי האפליקציה

האפליקציה פותחה בפלאטר flutter שהיא טכנולוגיה פופלרית וצעירה באופן יחסי שפותחה על ידי גוגל.

הטכנולוגיה מאפשרת יצירה של אפליקציות למגוון פלטפרומות (אפליקציה היברידית) בכתיבת קוד חד פעמי עם ביצועים מעולים.

כרגע האפליקציה עלתה בחנות בגוגל, ובקרוב ממש אנחנו מקווים להשיק אותה לשימוש גם במכשירי אייפון ואייפד (IOS).

החברה שלנו CloseApp אימצה את האפליקציה והמפתחים בחברה עברו קורס והכשרה בפיתוח באפליקציה והאפליקציה הזו ביחד עם אחרות הן הסנוניות הראשוניות שהחברה מפתחת בפלאטר.

קבצי הסאונד של ספר התהילים איכותיים ונשמרו ברמה גבוהה ואותם אנחנו מאחסנים בענן של אמזון AWS. על מנת לאפשר לתעבורה גבוהה מאוד באפליקציה ובלי לפגוע בחווית המשתמש.

האפליקציה עצמה עוצבת על ידי הסטודיו של החברה והעיצוב נעשה באמצעות פיגמה FIGMA שהיא פלטפרומה מעולה לעיצוב ולשילוב של עיצוב ופיתוח UI/UX בצורה שנוחה הן לצוות העיצוב והן לצוות הפיתוח.

לוגו האפליקציה תהילים - ספר תהילים דיגיטלי באפליקציה
לוגו האפליקציה תהילים – ספר תהילים דיגיטלי באפליקציה

תודה רבה לצביקה פלורנטל על הזכות לפתח את האפלקציה הזו, וזו גם ההזדמנות לומר כמה אני מעריך את הסבלנות וההשקעה שלו בכל פרט באפליקציה על מנת לאפשר את החוויה הטובה ביותר למשתמשים.

אנחנו מקווים שהרצון של צביקה לשימוש גדול ומורחב לאפלקיציה ברחבי הארץ והעולם יתגשם בקרוב ממש.

אפליקציית תהילים עם קריינות בשפות שונות
אפליקציית תהילים עם קריינות בשפות שונות

אם גם אתם מחפשים פיתוח אפליקציה, נשמח לעזור, ליעץ, לאפיין ולסייע בפיתוח. צרו איתנו קשר לשיחה ראשונית. ומשם נתקדם ביחד על מנת להגשים את החלום שלכם.